I.
II.
III.
IV.
V.
Había comenzado como un pequeño rumor...algún loco que advertía a los muggles que la magia era verdadera y que debían de acabar con quienes la poseían...pero nadie esperaba que ese rumor tomara la fuerza necesaria para lograr en tan poco tiempo que los muggles se preguntaran si realmente aquel loco tenía razón. Muchos fueron los que dejaron testimonio de "sucesos inexplicables" que habían experimentado y esa pequeña idea, aquel insignificante rumor...se convirtió en un verdadero problema para la comunidad Mágica.
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Habilidades Mágicas

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Mensaje por Cave Inimicum el Dom Feb 28, 2016 10:50 pm

Habilidades


Sobre las habilidades
Las Habilidades especiales son ÚNICAMENTE entregadas a los usuarios que hagan realmente un uso adecuado a estas, y se tendrá una exhaustiva revisión constante de sus poderes. Los Videntes, deben estar muy apegados a las reglas que se impongan dentro de su habilidad, ya que es un don MUY escaso.
▸ Vamos a pedir una pequeña prueba para poder tener una habilidad, se trata de una prueba de rol de mínimo 10 líneas. Como pueden ver, no es mucho, así que, también les pedimos a cada uno que quiera poseer una que nos cuente (ya sea mediante un mp, o mismo en este tema), por qué es tan importante que tengan esta habilidad y que valor tiene dentro de su historia.
▸ Por otra parte, recordemos que el tener una de estas habilidades no es para nada común. No cualquier mago o bruja la tienen.
▸ La administración se reserva el derecho de admisión de nuevas habilidades.

Videntes
Muchos magos nacen con habilidades no propias de su edad. Los Videntes por ejemplo, tienen la habilidad de ver sucesos del futuro. Ellos pueden interpretar sueños, visiones o leer objetos físisicos como tazas de té, cartas de Tarot y Bola de cristal.

Animagos
Muchos magos tienen la habilidad de de transformarse en animales, no es hereditario y se adquiere por muy completos conocimientos de transformación. Este tipo de magos son llamados animagos.
Requisitos:
Ser mayor de edad

Metamorfomagos
Un metamorfomago, es un un mago o bruja que tiene la capacidad innata de cambiar su apariencia física según su voluntad, sin necesidad de una poción Multijugos ni de un hechizo como el resto de la población mágica. Son muy difíciles de encontrar.

Comunicación con animales
Algunos magos o brujas tienen la habilidad de hablar con animales. Por ejemplo, la Lengua Parsel, la lengua de las serpientes. Esta habilidad es extremadamente rara.
Un ejemplo de la comunicacion con animales y de un Squib de comunicarse y establecer vínculos con toda clase de animales. Posiblemente los Squib también tienen esta habilidad.

Oclumantes
La Oclumancia es una rama oscura de la magia, consistente en cerrar la mente contra la Legeremancia. Se puede impedir el acceso a los pensamientos y a los sentimientos. La persona que domina este arte se le denomina oclumante.
Requisitos:
Ser mayor de edad

Legeremantes
La legeremancia, es un tipo de magia que se utiliza para explorar la mente y los sentimientos de alguien, contra su voluntad. Para realizar la legeremancia, es necesario pronunciar el hechizo Legeremens. Al contrario que la Oclumancia es indispensable el uso de una varita.
Requisitos:
Ser mayor de edad

Aparición
Es una habilidad o método que utilizan los magos para transportarse de un lugar a otro. Para poder realizarlo hay que enfocar en la mente el lugar deseado y automáticamente la persona aparecerá en el lugar.
Requisitos:
Ser mayor de edad


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